Типы картриджей |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Распиновка контактов у всех картриджей для Game Boy одинаковая , отличия картриджей только во внутренней архитектуре. Normal Memory Access Объём ПЗУ 32 КилоБайт . Можно использовать , если не нужно сохронять сейвы . Нармальных игр под такой картридж практически нет . Наприме игры из серии Donkey Kong Land занимают по 512 КилоБайт , поэтому лучше остановиься на следующем типе картриджей . MBC1 Имеет чип MBC1 обеспечивающий достум к дополнтельным страницам памяти . Довольно большёй процент игр для Game Boy c монохромным дисплэем выпущен на таком типе картриджей . Обычно для изготовления самодельных ФЛЭШ-картриджей используют именно этот тип картриджей . Благодаря контроллеру банков памяти (Memory Bank Controller) - MBC1 , картридж может работать с памятью до 4 мегабит - 32 банка по 128килобит (512 килобайт) и памятью для сейвов 8 килобайт .
Распиновка ПЗУ картриджа . Распиновка чипа флеш памяти 29F040 с типом корпуса PLCC 32 . Установка флэш памяти вместо ПЗУ . Уже переделанные картриджи . Распиновка картриджа . Схема самодельного варианта на ПЗУ 27C040 (без памяти для сейвов) , вместо чипа MBC1 используются дискретные элементы . MBC2 Чип MBC2 обеспечивает достум к дополнтельным страницам памяти и имеет встроеную память для сейвов на 2 килобит . Максимальный объём ПЗУ всего 2мегабайт (256 килобайт) . MBC3 Применяется для игр сделаных для Game Boy Color . Имеет контроллер банков MBC3 со встроенным RTC (часы реального времени) . Поддерживает максимальный объём ПЗУ 16 мегабит (2 мегабайта) и памятьть для сейвов максимальным объёмом 256 килобит (32 килобайт) . Обратно совместим с картриджами на MBC1 . MBC5 Применяется для игр сделаных для Game Boy Color . Поддерживает максимальный объём ПЗУ 64 мегабит - 512 банка по 128 килобит (8 мегабайта) и памятьть для сейвов максимальным объёмом 1 мегабит - 15 банка по 64 килобит (128 килобайт) . Обратно совместим с картриджами на MBC1 . Картриджи на чипах MBC1 , MBC3 и MBC3 в зависимости от игры могут не иметь память для сейвов . Выяснить какой картридж вам попался (или стоит его приобретать) , можно путём загрузки одноимённой игры в эмулятор (допустим в VisualBoyAdvance) и выбора пункта ROM Information . Картридж должен быть заведомо фирменным (обычно можно определить по позолоченым контактам у левых они обычно лужёные/серебристые), иначе внём может отсутствовать память для сейвов даже если игра её поддерживает . Каки чипы нужно использовать для программирования картриджей в программаторе C3 можно узнить на сайте http://www.ziegler.desaign.de/readplus.htm .
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||